観測の範囲
輸送の幾何であり、GPUテストではない
決定的なCPUとCanvas 2Dの模型です。ハードウェアの速度、実在する部屋の照明、来訪者の能力は測定しません。
OBSERVATION CHAMBER / ACTIVE
ひとつの光源を固定遮蔽物の周りで動かし、階層化した光線区間、可視範囲、サンプリング誤差を決定的な二次元の場で観測します。
光 / 階層輸送
ひとつの光源から距離ごとの区間をたどり、見える領域がどう残るかを観察します。
淡いセルは光源から見える場所です。暖色のブロックは固定遮蔽物です。キャンバスにフォーカスして矢印キーを押すと光源を動かせます。
場の準備ができました。光源を動かすか、サンプリング設定を変えてトレースします。
観測の範囲
決定的なCPUとCanvas 2Dの模型です。ハードウェアの速度、実在する部屋の照明、来訪者の能力は測定しません。
見るポイント
模型のメモ
Iₗ = [rₗ, 2rₗ]、rₗ = 0.10 · 2ˡ
各角度の光線は、すべての区間で固定遮蔽物を調べます。角度誤差の近似値は256方向の基準プロファイルを使う離散化の指標で、物理的な誤差上限ではありません。
この観測場は決定的なCPUとCanvas 2Dの輸送模型をブラウザ内で動かします。光源位置、遮蔽物、計算、画像は外部へ送信しません。ハードウェアの速度や人を測定しません。