critical 試作

CRITICAL FIELD

粒を落とし、雨を降らせ、表面に直接触れてください。明るいセルは崩壊中で、淡い痕跡は過去の連鎖を示します。
BUILDING
最初の観測 DROP GRAINを押すか、表面に描いてください。静かな山が突然連鎖へ変わります。
GRAIN / HEIGHT / TOPPLE / TRACE
粒 0 / 雪崩 0
OBS-000 / HEIGHT / 00:00

観測メモ

局所の限界が、連鎖へ変わる。

砂山の雪崩的な連鎖に着想を得た観測モデルです。物理シミュレーターではありません。

操作案内

しきい値を育てる。

  • DROP GRAINは中央へ圧力を加えます。
  • RANDOM RAINは表面全体に粒を散らします。
  • SHAKEは小さな不安定さを横へ流します。
  • TRACEは過去の連鎖を淡く残します。

観測ポイント

連鎖がどこで解放されるか。

  • Point Pileは静かな中心から臨界を育てます。
  • RidgeとFault Lineは形が崩壊を曲げる様子を見せます。
  • AVALANCHEとSTABILITYは、崩壊中のセルと蓄えられた不安定さを分けて表示します。


観測ガイド

触って観測すること

局所的な高さが閾値を超え、崩れ、連鎖し、雪崩の痕跡を残す様子を観測します。

  • 粒を落とし、ランダム雨やSHAKEを使い、Height、Avalanche、Stability、Traceを比べます。
  • 静かに積もる時間が重要で、次の一粒が広い連鎖を起こすことがあります。
  • Traceでは、直前の崩壊の記憶が残ります。

砂山の雪崩的な連鎖に着想を得た観測モデルであり、物理シミュレーターではありません。

ブラウザ内で完結し、アップロードや登録は不要です。

SYSTEM NOTE

height(x, y) >= threshold -> topple -> neighbors + trace。局所的な限界超過が連鎖へ変わります。

観測ポリシー

このLABはブラウザ内で動作します。画像、操作軌跡、入力内容をアップロードしません。