OBSERVATION CHAMBER / MVP

波干渉水槽

波源を置き、節線、反射、干渉縞が水面に広がる様子を見る。

interference 稼働中

INTERFERENCE BASIN

波源を追加またはドラッグし、節線、明るい干渉縞、位相ずれ、薄い境界反射が水盤を組み替える様子を観測します。
振動中
最初の観測 TWINまたはSLITから始め、ひとつの波源をドラッグしてください。明るい縞が滑り、暗い節線が静かに残ります。
SOURCE / NODE / EDGE ECHO
波源 2 / 振幅 0.00
OBS-000 / HEIGHT / 00:00

SYSTEM NOTE

複数の波源が、水盤の状態を読める形にします。

波の干渉を視覚的に観測するモデルです。厳密な音響・物理シミュレーターではありません。

OBSERVATION POINTS

波源、節線、位相、反射境界。

  • TWINでは、静かな節線がもっとも読みやすくなります。
  • SLITでは、近い波源が縞状の打ち消しを作ります。
  • STORMでは、PHASEやENERGYレンズで場の分かれ方を観測しやすくなります。

観測ガイド

触って観測すること

複数の波源が水盤のような場を組み替え、明るい干渉縞、静かな節線、位相ずれ、薄い境界反射を作る様子を観測します。

  • 波源を追加またはドラッグし、位相をずらし、ランダム配置やPULSE/DAMPを使いながら、HEIGHT、NODES、PHASE、ENERGYを見比べます。
  • 共鳴チューナーが連続的な共鳴場を主役にするのに対し、この部屋では波源配置と水盤境界の干渉を主役にします。
  • 節線は、ひとつの波源を少し動かした直後に読みやすくなります。

波の干渉を視覚的に観測するモデルです。厳密な音響・物理シミュレーターではありません。

ブラウザ内で完結し、アップロードや登録は不要です。

システム注記

field = sum(sin(distance / wavelength - time + phase)) に減衰と弱い水盤境界の反射を加えます。複数波源によって節線と干渉縞が見えます。

観測ポリシー

この観測LABはブラウザ内で動作します。画像、操作軌跡、入力内容はアップロードされません。